像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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成为持续奔跑忍者﹐并且勿忘修行! 游戏简介 操作自动走行忍者﹐排除挡路敌人!……不管到哪里,修行是永无止尽・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

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我们游戏类型主要是超休益智,如消、排序等,亦包括一些中度游戏项目。……(如在Unity / Cocos任一领域技术非常精深,亦欢迎沟通)我们提供完备员工福利,以及与您技术能力相匹配有竞争力薪酬

谈谈子供向作品

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被误会供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童作品”。……“供向”创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂),创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期,往往是观还未成型孩童或青少年时期

秦殇(Prince of Qin)

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波资讯于 2002 年 8 月 9 日发行。……在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金规则相生,克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克……主角找到了南方一名精通机关前辈,而前辈派自己小女跟随扶苏,之后,扶苏又从一名参加过陵墓修造工匠口里得知了秦陵秘密入口

异兽洪荒

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日常任务1.系统入口位于界面上方日常 2.系统玩法日常中共有两个页签:活跃;活动大厅。……,记得及时领取 2.2活动大厅活动大厅也可通过此入口进入 可以在此处查看每日大型活动,以及活动规则和内容活动开启时……,右下角还会有弹窗可以直接跳进相关页面 转生1.入口通过点击主界面下方-角色入口图标进入角色界面后,选择转生页签

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格。……AI给与设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色这个基调。……5,迷宫制作,包括机关解密和敌人和BOSS................

超级飞鸟(Flappy Bird Ultra)

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一款跨越 2D 和 3D 休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与转换……操作鸟进行旅行吧 我是学生党,请游戏谢谢。……- 流畅丝滑驾驶飞机- 2D 与 3D 无缝衔接- Steam 成就- 多样玩法,甚至穿越次元场景

差不多到终点:平台游戏(Almost There: The Platformer)

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躲避头顶激光,而脚下地板却在坍塌。只差一点 专为跳台类死忠粉设计——特此警告。……躲避头顶激光,而脚下地板却在坍塌。只差一点 专为跳台类死忠粉设计——特此警告。……尖刺、锯子、激光、导弹,我的乖乖!只差一点中一切都为虐你而设计。敬请体验!

超级飞鸟(flappy bird ultra)

indienova.com/steam/game/2448940

一款跨越2D和3D休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与转换 操作鸟进行旅行吧我是学生党……,请游戏谢谢。……流畅丝滑驾驶飞机2D与3D无缝衔接Steam 成就多样玩法,甚至穿越次元场景愉快游玩过程默认操作

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

indienova.com/groups/post/1900

然后选择精灵,并且设置对象碰撞盒形状选择形状类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制代码同样,要在物体

版本:Early Access


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