联盟塔防(League TD)

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敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧

魔犬大骚乱(Super Cane Magic Zero)

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使用信念树强化你的技能 剧情和竞技场的单机多人游戏模式不附赠大沙发,跟朋友一起乖乖坐在地板上玩!

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……EndXXX方法将接受一个IAsyncResult,也就是BeginXXX方法的返回值;同时EndXXX……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……当然,这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术

土匪孔三仙:《真实拳击》:一款做得还行的拳击游戏,反正我也没玩过其他的拳击类游戏

indienova.com/u/nevillekong/blogread/1307

当然了,想要换上更酷炫更风骚的外观还是要在游戏内话人民币购买,你懂的。……为了更加真实地还原拳击比赛,游戏还设置了格挡、闪避、擒抱、倒地计时等机制,另外,比赛判断胜负的方法有两种……玩家通过各种比赛获取金钱,金钱除了可以购买皮肤之外还有一个重要用途,就是提升人物属性及技能属性

Tooki

indienova.com/steam/game/731520

每个关卡都有无数种完成的方法。排行榜上会显示最快捷且最完美的游戏完成方式。50个平台成就。……不支持应用程序购买! 所有购买道具的Tookie令牌都需通过游戏或者复活节彩蛋来换取

小宝当皇帝

indienova.com/steam/game/1787380

提高属性/资质的方法1使用属性丹,属性果,随机属性药等都可以提升!……获取方式——战胜关卡BOSS,讨伐,酒楼积分兑换,师爷处理政务,牢房处罚犯人,限时活动,商城购买礼包等……获取方式——战胜关卡BOSS,讨伐,中午突厥王副本,酒楼积分兑换卷轴残卷合成,牢房惩罚犯人,限时活动,商城购买

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