indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
笔者的一个想法是:作为开发者或者开发团队,可以主动地接触一些互联网上比较活跃的媒体和作者,并于他们保持长期的联系……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的。……的状态,而是一个集个人意志、社群互动以及商业利益为一体的生态系统:如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材
indienova.com/u/guigui/blogread/3933
# 不要排斥发行渠道的合作意向项目刚开始的时候包括indienova在内有好几位专员联系过我,都因为担心影响创作主动权而婉拒了……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的……最后是接下来的打算,虽然试验失败了,但是已经习惯自由职业的我估计是不太可能回去坐办公室了,所以下一个游戏还会有
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086
然而像TLOU2这样的大作更倾向于以实体形式售出,这样做的原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……不过所幸的是,还有线上的数字销售渠道可以提供帮助。……“正当人们把越来越多的时间和金钱花在游戏上时,游戏产品的大部分销售渠道却失去了市场
indienova.com/groups/post/100250
技能可以通过购买的方式获取。……类似云顶之奕,每次回合结束会自动获取经验,同时也可以购买经验。……发行和分红等问题有兴趣的话+QQ后交流,有上个项目的开发经历,也有好几个发行商和投资商找过我,有一些渠道
indienova.com/groups/post/957
Radiator(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2
indienova.com/steam/game/2664850
可以鼠标点击操控,或者键盘上下左右空格操作,通过挖矿贩卖矿石,种地出售农作物,钓鱼出售鱼类,打怪,角斗场等渠道赚钱给外婆买药治病……可以鼠标点击操控,或者键盘上下左右空格操作,通过挖矿贩卖矿石,种地出售农作物,钓鱼出售鱼类,打怪,角斗场等渠道赚钱给外婆买药治病
indienova.com/game/dragon-ball-sparking-zero-deluxe-edition
与对手切磋激励 可以在线挑战其他玩家来测试自己的招式,也可以与友人席地而坐游玩离线对战,在精神时光屋专注磨练技巧……※另有发售其他版本,请留意勿重复购买
indienova.com/groups/post/2109
发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了
版本:Early Access
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