沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期

谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期

古明地觉的情操教育(Komeiji Satori no Jousou Kyouiku)

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一开始,圣白莲正在带着古明地恋、火焰猫燐和灵乌路空个一起跳舞,打算对其实施邪恶的洗脑计划。……后来,丰聪耳神也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿

植物苗圃模拟器(Plant Nursery Simulator)

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通过电脑订购植物、种子、工具和装饰品。补充货架,布置陈列,保持苗圃的最佳状态迎接顾客

服装店模拟: 序幕版(Clothing Store Simulator: Prologue)

indienova.com/steam/game/2937710

签订品牌协议、订购精选产品、精心布置货架、为模特穿上时尚服饰,然后开启销售之旅。……游戏中的电脑和商店管理 在游戏中,你将通过电脑全面管理自己的商店,包括签订品牌协议、订购产品、设定价格

疫区急诊室(Cure: A Hospital Simulator)

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为即将到来的轮班订购必需品,在库存告急时及时补货。 【殊死对抗】并非所有"病患"都能救治。……在抵御侵袭的同时,还需完成病床消毒、物资订购等精细操作▸ 进度解锁系统:通过连续值守救治,逐步解锁新药物

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/groups/post/101176

Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/groups/post/101177

Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

不屈之人(Unbroken)

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野蛮、塔蒂诺式的grindhouse风格,充满超越极限的暴力冲击。……穿透系统:战斗将变得令人兴奋,充满立体的血液飞溅和敌人身上的弹孔,直接指向抛射物入口点。……除了第个月的盛宴和伯爵的叛乱外,您的旅程将不适合心脆弱之人。您有五个满月的时间来完成您的任务

不屈之人(Unbroken)

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- 野蛮、塔蒂诺式的 grindhouse 风格,充满超越极限的暴力冲击。……- 穿透系统:战斗将变得令人兴奋,充满立体的血液飞溅和敌人身上的弹孔,直接指向抛射物入口点。……除了第个月的盛宴和伯爵的叛乱外,您的旅程将不适合心脆弱之人。您有五个满月的时间来完成您的任务

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