indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786
被误会的“子供向”“子供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“子供向”的创作思路子供向作品往往三观更正、受众更广(成人能看懂子供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是三观还未成型的孩童或青少年时期
indienova.com/game/komeiji-satori-no-jousou-kyouiku
一开始,圣白莲正在带着古明地恋、火焰猫燐和灵乌路空三个一起跳舞,打算对其实施邪恶的洗脑计划。……后来,丰聪耳神子也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿
indienova.com/steam/game/3474700
通过电脑订购植物、种子、工具和装饰品。补充货架,布置陈列,保持苗圃的最佳状态迎接顾客
indienova.com/steam/game/2937710
签订品牌协议、订购精选产品、精心布置货架、为模特穿上时尚服饰,然后开启销售之旅。……游戏中的电脑和商店管理 在游戏中,你将通过电脑全面管理自己的商店,包括签订品牌协议、订购产品、设定价格
indienova.com/game/cure-a-hospital-simulator
为即将到来的轮班订购必需品,在库存告急时及时补货。 【殊死对抗】并非所有"病患"都能救治。……在抵御侵袭的同时,还需完成病床消毒、物资订购等精细操作▸ 进度解锁系统:通过连续值守救治,逐步解锁新药物
indienova.com/groups/post/101176
Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现
indienova.com/groups/post/101177
Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现
indienova.com/steam/game/2377020
野蛮、塔伦蒂诺式的grindhouse风格,充满超越极限的暴力冲击。……穿透系统:战斗将变得令人兴奋,充满立体的血液飞溅和敌人身上的弹孔,直接指向抛射物入口点。……除了第三个月的盛宴和伯爵的叛乱外,您的旅程将不适合心脆弱之人。您有五个满月的时间来完成您的任务
indienova.com/game/unbroken
- 野蛮、塔伦蒂诺式的 grindhouse 风格,充满超越极限的暴力冲击。……- 穿透系统:战斗将变得令人兴奋,充满立体的血液飞溅和敌人身上的弹孔,直接指向抛射物入口点。……除了第三个月的盛宴和伯爵的叛乱外,您的旅程将不适合心脆弱之人。您有五个满月的时间来完成您的任务
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