嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来日志就在那里保留着不受影响,到了发布那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己日志了

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……1、被潮流抛下恐慌感,“大家都在玩,我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得闹心感,“明明它后退

不买不舒服 Humble Bundle 推出著名发行商 Devolver 慈善包

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基本上可以这么说,只要是 Devolver Digital 发行作品,代表着这是会款好玩游戏。……最近而言,卖出超过20万份 Enter the Gungeon,出身 LD 爽快射击游戏 Broforce……基本上可以这么说,只要是 Devolver Digital 发行作品,代表着这是会款好玩游戏

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

这里简单下,主要是针对制作步骤每个步骤需要达到目标进行确定。……4.游戏流程验证这个步骤对我来说其实蛮有挑战计划周用来确定程序写法,周是用来制作样本……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,简单截取小段,总之就是把整体都变成了个可运行程序

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

需要更改如果要个场景个场景来改效率比较低了。……主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画下……度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

作为我个日志先不讲些很技术型东西了,来聊聊自己对像素画感情。……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,完成了。……感觉还可以吧,画是英雄联盟佐伊。 先讲这么多吧,到这里了

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

可是“起”这部分写着写着写得很长,实际效果变成了“起起起起”……味想着要宏大世界观,到最后反而吃了宏大亏……我们专业现在是安排可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。…………大概也许可能可以松口气了吧= = 上课实在是太累了……月底开始实习了

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着

版本:Early Access


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