山鬼(The Drained Goddess)

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你会试着与它们战斗并将其驱散,还是找到自己需要东西悄无声息地溜走呢?……然而存在与虚无、过去和未来已经融化在起,这些可怖事情都已经发生了吗,或者只是我在夹缝中的一瞥?……它们露出贪婪獠牙,想要吞噬这残躯。不,我必须弄清楚发生的一

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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发起:华仔咯 本人有过段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……,玩过很多独立游戏,平时对独游资讯和游戏开发很感兴趣。……目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

Mortal Street Fighter

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玩家扮演名战士,必须与途中出现敌人战斗。……该游戏灵感来自于该主题旧游戏。 该游戏适合12岁以上想要体验怀旧感、回忆童年的人。……当达到本场比赛目标时,获胜条件就会出现。 当玩家被敌人击败时,他们输了

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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所以这可能形成了种恶性循环:你越是为了买得多,就越想要把游戏定价调低。……甚至还有些玩家在我们淘宝店问我们是否有全球Key,想要安利给国外朋友。……如何想到要设计“神”这样个角色呢?开始想要设计个角色,通过他给玩家传递种情感

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第个队友了……,然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

恐惧评分(Score the Fear)

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和可爱小幽灵起打分“恐怖”吧!……出现在你眼前小鬼,似乎想要变成个真正恶灵。……找到他五次后,该给他评分了。给他打 3 星评分,从 1 到 3。这标志着结束

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不ai决策,然而刚开始做发现之前欠帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品情况、想要什么物品……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045

通过对职场黑话融汇贯通,准确选择到对应属性回答,才能真正获得自己想要的属性卡牌!……其实,乱点通也是有概率能get到想要的技能卡,只是乱点的话,就不能保证你拿到就是你需要喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样套路以供大家开发噢

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……,没有看到这种"人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界 方程: 是有那种误估……,已经很难了

跳就完了!(JustJump!)

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在这款轻松愉快平台跑酷游戏中尽情释放狂野原始冲动,在切看起来站得住或站不住地方肆意跳跃,穿越光怪陆离独特关卡……如果您是休闲玩家,或是想要在游戏中释放积蓄压力,本游戏自然是最合适选择:您只需要在合适时机按下空格键就能轻松通关……当您遇到意料之外困难时,记住:跳完了!

版本:Early Access


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