杉果娘:你不买,我不买,显卡马上降200!等等党们心里苦啊

indienova.com/u/ceasia/blogread/30716

而夹在群体之间想要在近期购买显卡用户们却都犯了难。……——用鼻子去寻找岁月留下痕迹,不过根据场地环境不同,味道也会有所差别。……想要早点体验高清大作的人选择了放弃显卡转投进次世代主机怀抱,剩下要么发现自己游戏需求转向了其他方面

器官太空方舟(Organs Please)

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至于每种命运好坏,见仁见智了。 管理工厂楼层、建造新设备,并升级研究中心。……而至于那些懒散职员嘛……就把他们送到工厂里最黑暗角落中间特别的房间吧。……切记——想要活命,就要展现出你利用价值

Battle 3D: Zombie Edition

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作为个群体,他们是非常危险。该游戏主要特点是您可以从上方处理战斗或随时处理您想要的单位。……这就是我们直梦想在策略游戏中做事情,以第人称进入战斗,你想要的团结。……,现在玩吧!

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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因为在游戏中如果你想要把这种“魔法仪式感”变得有意义,就需要个足够合适寄托。……所以,想要从无到有自己设计出套有定内容深度魔法阵外形,是件非常难事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形设计,我查到资料而言,还是种符号上替换与叠加

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

因为在游戏中如果你想要把这种“魔法仪式感”变得有意义,就需要个足够合适寄托。……所以,想要从无到有自己设计出套有定内容深度魔法阵外形,是件非常难事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形设计,我查到资料而言,还是种符号上替换与叠加

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……我目的就是想要休闲下,不想过度思考,我在场景中搜索物品来打发时间,并且欣赏个故事

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……我目的就是想要休闲下,不想过度思考,我在场景中搜索物品来打发时间,并且欣赏个故事

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game

是啊,也许个人性格决定了其游玩游戏方法。……同时也会发表与你最相近性格。 想要知道更详细性格属性,也可以多次重复游玩。……当然,对于想要知道故事全貌的人来说,更是如此

版本:Early Access


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