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母亲安玲的死是必然的,而在玩家的呵护下,儿子 Cody 的成长也是必然的,并且他也将活下去,有机会成年……它不管是英雄之旅这种叙事,还是三段式叙事也好,它把人的情绪的调动,是靠在每一分钟设的每一个情绪曲线的体现……你还是给的了,因为它的第1遍的旅程对你来说,绝对已经足够值回10分的评价
indienova.com/indie-game-development/map-design-of-fist-forged-in-shadow-torch-and-metroidvania/
、细致入微的城市景观等都令人赞叹,尤其在动作设计方面,爽快的打击反馈、多样化的连招组合、酣畅的 Boss……二、大地图的设计是否为探索提供了动机庞大的、相互连通的世界地图是银河恶魔城的特色之一。……开放性”或“连通性”本身,而是游戏内容为玩家带来的源源不断的新鲜感,以及精密设计的每一分钟关卡体验
indienova.com/indie-game-review/the-wolf-among-us/
这部改编自漫画《成人童话》[4]的游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的呈现方式……《成人童话》[4]的游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的呈现方式,让你能够观赏到不同的对白……坐到这张凳子上,你连一分钟都不到就必须放弃你在乎的什么东西,否则车轮就会从这该死的马车上脱落!
indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/
马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢……玩具是在现实这个场所中被玩的,它的机制是内在的、自足的,无关乎道德、政治、历史的。……更通俗的讲,是把精神的变成物质的了
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封城的日子里,跟奶奶学做菜。奶奶的菜谱是一个关注烹饪的真实体验的游戏。……功能强大的自定义谱面系统:导入自己喜爱的歌曲,录入原本的主旋律或者原创的副旋律,创造属于自己的全新谱面……查看完整日志https://indienova.com/u/sheeep/blogread/28628零基础一分钟做游戏是一种什么体验来自
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随着时间的积累,玩家掌握的技能和力量会反映在游戏里的虚拟身体上。……25岁的她已经习惯了一个人的生活,日复一日的起床、上下班、一个人吃饭娱乐、睡觉似乎就是生活的全部,除了妈妈的电话外再也不会有其他的电话打进来……继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他的照片就摆在手边傻傻两个人 笑的多甜Florence 告别了枯燥无聊的工作
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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……设计更像是一种,最麻烦的是没有具体的标准,永远都没有更好的上限,所以其实最后的 gameplay 都是在不断的……guildhall 有 3 个作业描述,第一个是限制你用纯手绘的方式画一个 2D 游戏的大概一分钟的关卡
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
② 素材的分享真正完成一款游戏的制作,除了核心玩法的设计、背景剧情的创作、系统功能的实现外,其余方面的工作量依然是很大的……,例如模型的制作,动作的设计,音效的合成,都是需要花费巨大的时间精力的。……刘畅:这个问题比较复杂,其实并不是一分钟能讲清楚的,我只能说我推荐你看几个视频,首先你在b站上面去搜索
indienova.com/indie-game-review/salt-and-sanctuary-souls-lie/
强调环境观察的关卡配置。重视迷宫设计和区域的有机连结。讲究敌我双方竞争条件公平的微妙平衡。……不合理的强迫区域连结、「为连接而连接」的捷径,是《盐与避难所》的另一可能问题。……例如「金辉之屋」提供的「黄金酒」,能在一分钟内大幅提升攻击和防御力,以及敌人掉落的金钱数量
indienova.com/indie-game-development/gdc-don-t-make-my-job-easy-effectively-pitching-to-publishers/
你的推销案应该做的是让发行商中的某个人感到非常兴奋,并想要支持你的游戏。……的签约案例,看看开发者如何策划推销案以及我们的反应是怎样的。……过了一分钟,有人试图把话题转移到我们正在评估的其它游戏上,不过我可不想让他得逞,因为我只想谈论《小浮岛
版本:Early Access
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