王牌竞速(Ace Racer)

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[多个引人入胜曲目] 在世界各地多个引人入胜曲目中拖动到您内心深处。……随时随地在著名旅游景点沿着美丽风景飞驰! [收藏丰富] 使用标志性收藏增强您车库!……每场比赛都是快节奏,每轮一分钟!挖掘、漂移、拖动并驶过终点线。您拥有赛道!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

传送门(Portal)

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故事背景设定在神秘光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二游戏体验……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2……“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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在Animator组件所在对象上挂载脚本在脚本中编写接收事件通知的方法在动画面板中为动画添加事件在事件配置面板上下拉选择定义好的方法此后便可以使用该事件了……因此可以考虑将这些追踪状态变化代码封装到一个独立脚本里,外部通过注册特定状态进入,更新以及退出方法来实现控制……}为了能自动搜索这些由属性修饰的方法并注册到控制器中,需要添加如下一些代码// 自动搜索和注册属性修饰的方法

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】从小蜜蜂开始了解弹幕游戏

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还有不到一分钟,死神就该出来了 但其实弹幕游戏应该是大部分8090后从小就接触过,比如打工仔小时候就常常玩……说到弹幕就不得不提《东方》系列上面提到两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端弹幕游戏更多是平面射击……在游戏多元化今天,单纯弹幕射击已经不能够满足大家了,更多游戏开发者会选择将弹幕作为游戏核心战斗方式

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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游戏对象通过更新方法来进行每帧更新。……更新方法 Update Method 更新方法,通过每次处理一帧行为来模拟一系列独立对象。……要点 更新方法模式:在游戏中保持游戏对象集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象在一帧内行为

多拉世界(Dolla World)

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多拉世界是一个用3D方法渲染传统2D RPG游戏。你有不唯一路线去探索这个世界。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多真相多拉世界是一个用3D方法渲染传统2D RPG游戏。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多真相特点多样武器与魔法世界探索是自由结局取决于你强大程度

约会一切:豪华版(Date Everything!: Lavish Edition)

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• 玩家每天会提前一分钟醒来——所有的时钟都将被设定在早上 8:59!……”眼镜,它能将你房屋变得生机勃勃,应约尽约!……每件可约会对象都有自己故事,当它们敞开心扉之际,就有可能变成你恋人、朋友或敌人

版本:Early Access


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