indienova.com/game/ace-racer
[多个引人入胜的曲目] 在世界各地的多个引人入胜的曲目中拖动到您的内心深处。……随时随地在著名的旅游景点沿着美丽的风景飞驰! [收藏丰富] 使用标志性收藏增强您的车库!……每场比赛都是快节奏的,每轮一分钟!挖掘、漂移、拖动并驶过终点线。您拥有赛道!
indienova.com/groups/post/32747
两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图
indienova.com/steam/game/400
故事背景设定在神秘的光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意的新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二的游戏体验……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2……的“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图
indienova.com/u/moeroach/blogread/27788
在Animator组件所在对象上挂载脚本在脚本中编写接收事件通知的方法在动画面板中为动画添加事件在事件配置面板上下拉选择定义好的方法此后便可以使用该事件了……因此可以考虑将这些追踪状态变化的代码封装到一个独立的脚本里,外部通过注册特定状态的进入,更新以及退出方法来实现控制……}为了能自动搜索这些由属性修饰的方法并注册到控制器中,需要添加如下一些代码// 自动搜索和注册属性修饰的方法
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32971
还有不到一分钟,死神就该出来了 但其实弹幕游戏应该是大部分8090后从小就接触过的,比如打工仔小时候就常常玩……说到弹幕就不得不提的《东方》系列上面提到的两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端的弹幕游戏更多的是平面射击……在游戏多元化的今天,单纯的弹幕射击已经不能够满足大家了,更多的游戏开发者会选择将弹幕作为游戏的核心战斗方式
indienova.com/steam/game/766430
多拉世界是一个用3D方法渲染的传统2D RPG游戏。你有不唯一的路线去探索这个世界。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多的真相多拉世界是一个用3D方法渲染的传统2D RPG游戏。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多的真相特点多样的武器与魔法世界的探索是自由的结局取决于你的强大程度
indienova.com/game/date-everything-lavish-edition
• 玩家每天会提前一分钟醒来——所有的时钟都将被设定在早上 8:59!……”的眼镜,它能将你的房屋变得生机勃勃,应约尽约!……每件可约会的对象都有自己的故事,当它们敞开心扉之际,就有可能变成你的恋人、朋友或敌人
版本:Early Access
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