indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛......这算是目前的随机事件系统吧,当出现这几个字的时候树会持续扣血这样的效果
indienova.com/steam/game/1913810
寻找材料,建造营地,生火,拾荒吃东西,以免挨饿。 种植作物,建造一个小型避难所或一个大型的堡垒。……晚上保卫你的基地。制作武器和工具。晚上躲好掩体,或者直接与敌人作战。 抵御动物或变种生物的攻击。……驯服各种生物,让它们成为你的伙伴,喂养、强化或者帮它们创建繁殖条件,让你的宠物团队为你战斗
indienova.com/game/beastmaster
寻找材料,建造营地,生火,拾荒吃东西,以免挨饿。 种植作物,建造一个小型避难所或一个大型的堡垒。……晚上保卫你的基地。制作武器和工具。晚上躲好掩体,或者直接与敌人作战。 抵御动物或变种生物的攻击。……驯服各种生物,让它们成为你的伙伴,喂养、强化或者帮它们创建繁殖条件,让你的宠物团队为你战斗
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。……另外,美术上还需要一些打磨,光效、模型、动画效果、交互等等都存在提升空间
indienova.com/steam/game/2217840
“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一定也听到了你的声音。”……图形、声音、视觉效果和角色动画尽可能接近《Backrooms》中的原始素材
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
但不会讲得太详细一如既往的,谢谢大家的支持以上 像上篇月志说的,我想把这个平台游戏的手感打造好,我特别憧憬……首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅的机制。……,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
但是最终效果依然不那么好,这时候又发现目标太远了。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片
版本:Early Access
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