朋克战争(Punk Wars)

indienova.com/steam/game/1541790

哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者……《朋克战争》是一种从经典回合……但在此之前,你将不得不前往探索充满敌对游牧民族的废墟荒地;寻找水和其他重要资源,提取它们并充分利用它们来发展你的科学……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合战斗,考验你的战术思维

朋克战争(Punk Wars)

indienova.com/game/punk-wars

哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者…… 《朋克战争》是一种从经典回合……但在此之前,你将不得不前往探索充满敌对游牧民族的废墟荒地;寻找水和其他重要资源,提取它们并充分利用它们来发展你的科学……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合战斗,考验你的战术思维

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-showlist/

—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

地球破坏者(Earthbreakers)

indienova.com/game/earthbreakers

每个建筑解锁一个新的步兵职业,载具或升级,这要根据你所的建筑结构而定

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

希望在哪(Where's the hope)

indienova.com/g/jelly--2

提取码:m2r6

版本:Early Access


总页数:50


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