RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

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TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……包括角色控制,动画状态机,近战/远程武器使用,UI的Animation ,敌人AI的实现方式,关卡与机关的制作方式……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个的实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现的就好

乌鸦部落(Ravenous Horde)

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特技想怎么玩,就怎么玩!解锁特技,按你的方式战斗。……重复可玩性《乌鸦部落》的每一个回合都采用了不同的地图,精心制作的画面,为玩家呈现绝佳的游戏体验

与神相伴的末日(Last Days)

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开发:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow。……发行:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow。LastDays.exe。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

女神保卫战

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魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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叙事制作类角色扮演游戏《司辰之书》的故事导向扩展包。……♥ ✦ 《光之居屋》是以经营密教图书馆与叙事制作为主题的角色扮演游戏《司辰之书》的故事导向扩展包。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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叙事制作类角色扮演游戏《司辰之书》的故事导向扩展包。……《光之居屋》是以经营密教图书馆与叙事制作为主题的角色扮演游戏《司辰之书》的故事导向扩展包。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐

版本:Early Access


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