indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
根据制作需求,我们也在扩大团队,招聘相关的人员(招聘信息看底部)。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……动作捕捉、面部捕捉的技术流程我们也已经走通了流程并完成了验证
indienova.com/groups/post/100673
记得在邮件标题里写上indienova哦~技术策划岗位职责:1.编写工具扩展,设计和优化游戏开发工作流程……熟练掌握游戏的开发工具,了解游戏开发工作流程的各个管线,并能深入理解和分析各个相关工具的优缺点;2.熟练掌握至少一门编程语言……;4.熟悉游戏动画规范,会制作角色的骨骼绑定和蒙皮;5.熟悉Unity引擎的渲染模块,能够将制作的效果完整呈现在
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……材质工作流程我认为像substance ,Quixel等这类程序只是一个工具,每个不同的项目每个不同的引擎都有自己的一套流程……,例如不同的Roughness ,Metalic 等,因此请选择适合你们项目流程的工具,PBR非常棒
indienova.com/steam/game/1002290
育仁的铁面判官何薇莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……、美术图Kalian剧本共通部分——秋思恋雨何薇莹线——17x程 橙 线——614cthwsbg梅思静线……——古落ElysiaDrgon制作绮梦妄想社
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育仁的铁面判官 何薇莹 现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……Kalian CG、美术图 Kalian 剧本 共通部分——秋思恋雨 何薇莹线——17x 程 橙 线……——古落 ElysiaDrgon 制作 绮梦妄想社
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