小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

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在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

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故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO……本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;收益分成:目前团队均是无偿制作……,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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当时也没有什么科学的预估依据,就根据对游戏技术难度的预期和自己能忍受的范围,按照熟手状态、即已经熟悉了制作流程的情况下预估……我的预期是尽量在第3个故事开始流程制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态……假如情况理想,后续都按照一个半月的流程制作,最终制作不会超过两年,再加上各种宣传和上线后的运营活动

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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因为单独制作大量砖块的贴图十分复杂繁琐。……但是《守望先锋》中,贴图必须根据场景三维模型的光照来进行贴图制作,让贴图能够完全和三维模型融合起来。……即Physically Based Rendering(基于物理过程的渲染)成为了游戏研发界最热门的制作流程

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

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此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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在当时的美术制作流程中,这两种方法在主流商业游戏中的使用量平分秋色。……Glossiness和正在制作的Specular加起来会不会太亮……不光是制作,连检查流程也是要人老命……我听说虚幻5的多边形支持数已经到达了亿级,或许很多贴图和制作流程会被淘汰掉

版本:Early Access


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