小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

光明王传说(King of Light)

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帝国——作为神秘与魔法起源地君主大国,因为一场由贵族发起叛乱而面临分裂危机。……-“战役”类似回合战棋,需要玩家在了解规则基础上选择最为合适行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……-“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适线索来解答现有的疑问,最后推理出事件真相或找出解决问题的方法

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……从实时回合游戏中学到三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片吗?点击这里查看视频

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……必杀技输入上仍然是使用前、中、后+技能键操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子脚本里提取坐标,返回到管理程序里……,只需要挂负责显示脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己显示类型,显示飞船或其他,显示飞船时就从挂在预设里生成对应飞船图像……,选中自己飞船、敌方飞船和空地时都对应不同指令类型,再根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同伤害计算方法

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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通过给予运算和方法来输出所需要结果。……前段时间大火《Mini Metro》也是如此,即试图在一定的条件下,构建一些系统,来努力延续更长时间……,与其强行给出某些框架性东西来提高阅读快感,不如保留一定的模糊性

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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我们需要一些轻便管理的方法:数据结构。……创建一个一个DS Map的方法,ds_map_create()var my_map = ds_map_create……my_name) exit;如果没有找到就返回undefined.我们重新整理一下道具属性表,列出如下一张表格使用这种格式

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

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随着人工智能技术发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互能力。……只是提供一个思路,其他大模型应该可以用类似的方法部署。……我使用Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月

版本:Early Access


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