焚魂之梦(焚魂之梦)

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难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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详细的请参考官方文档。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

详细的请参考官方文档。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

Phobyark

indienova.com/steam/game/1597750

Excel and dethrone your records to become the fastest

Don 2: The King is Back

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发行:Excel Entertainment。发行日期:2013-02-15

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

https://afdian.net/a/miraikiseki发一遍这个开发日志,爱发电那边因为设置了收费所以会多点秘密内容……第一的内容已经修改完毕了,想往里面增加些日常短篇。……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

《远古之星》(Ancient Star)

indienova.com/g/ancient-star

PS:第一有许多练级的地方,在城市一个居民家可以打听一个门的密码,进入有密码的地方,在里面有个石像,……进入一个沙漠遗迹,在里面有个问号的石碑,调查后,主角可以得到一把强力武器。……在里面可以预见拜火教教主的姐姐告诉我门拜火教教主小时候的故事

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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> 点击发布但其中的细节实在是丰富多彩(杂乱如麻),好在网络上的教程非常多,valve 自己的文档也比较完善……商店页面发布中的坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言的宣传片设置中,valve 的逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言 DLC 等 Depot

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

—> 点击发布但其中的细节实在是丰富多彩(杂乱如麻),好在网络上的教程非常多,valve自己的文档也比较完善……商店页面发布中的坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言的宣传片设置中,valve的逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言DLC等Depot编号

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