太空猫险家(Space Cats Tactics)

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在这款回合战术太空RPG游戏中展开激烈的飞船战斗!……实时缩放宇宙飞船, 在空间作战层和管理层之间切换.通过购买新的房价和升级来获得新的技能, 自由定制你的飞船.根据自己的喜好来尝试不同的配置……这个种族而为奴, 为人类卖命.

Digital Tamers: ReBorn

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Excel and win the 12 Championships that will take place

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……考验你的战术素养,在高地上部署单位,占据最佳视野,并根据形势选择合适的道具。……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

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对于成员函数而言,更是毫无任何办法进行保护。这个小节的标题也正是其中一个后果。……_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……++中的virtual关键字,java中的默认函数覆写(overwrite)

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后……移动:UI按钮只负责改变管理器当前的指令类型,选中自己飞船、敌方飞船和空地时都对应不同的指令类型,再根据指令类型判断是否进入移动

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

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