indienova.com/u/mnikn/blogread/30948
该函数的作用是把画布限制在对应区域,然后我们就可以在 eye 函数里面认为 uv 整个范围是 [0,1……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面做镜像……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向
indienova.com/u/rein1x/blogread/23077
链接:https://pan.baidu.com/s/1lm55s8pYfgTogMaCkXOUQQ 提取码…….启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出
indienova.com/game/digital-tamers-reborn
Excel and win the 12 Championships that will take place
indienova.com/steam/game/978610
作为从AI网络中发现的机器人探索世界,提取资源并帮助NPC开发基地或环游世界并与僵尸和机器人作战...……在第二种游戏模式中,您将探索世界,作为从AI网络中发现的机器人,提取资源并帮助NPC开发基地或环游世界并与僵尸和机器人作战
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842
毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏有了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法……: https://pan.baidu.com/s/1RW3drzTBIwj721N_0-2yig 提取码
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经快一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……当然,现在只有简单的前进、转向、翻面(地图是3D的)、判断、函数、互动等寥寥几个元件(关卡设计老哥吐槽说这就是个走路模拟器……所以我们在后期会引入新的元件和行为模式,无缝从面向过程的方法递进到面向对象的高级方法
indienova.com/steam/game/987840
在这款回合制游戏中,你在征服外族领土和破解政治权谋的同时,也决定了罗马的命运。……复杂且细致的技能动作系统,每一把武器的更换都可能会影响你在战场的发挥与 5 名个性、身世故事截然不同的同伴共同出生入死探索多姿多彩的世界……,体验不同的环境地貌,从北非到希腊,再到高卢
版本:Early Access
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