小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

游戏介绍框架离我们并不远,例如:简单游戏介绍框架。例如我们一般问两个问题“什么类型?怎么玩?”……但这不意味着这些游戏在方向感方面失败,这也是考验游戏制作设计地方。……游戏的制作必然会有人玩,因为游戏的制作者在制作的时候本身就已经在玩过程中制作起来——除非它游戏始终只是一个不可玩概念

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

indienova.com/steam/game/3226760

暴风中送披萨摩托车动作游戏Riiiiing! Riiiiing! 喀嗒!“你好,这里温室披萨!……哦,拜托,亲爱顾客!对我们来说,这只不过微风拂面而已!”……多加一些奢华配料吧!哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作半僵尸号

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

之前制作游戏模型时候,不会考虑太多性能优化问题,程序组需要怎么素材,素材标准是怎样,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……虽然我很大可能使用第二种方法,但不能说第一种就是错,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主去思考和开展工作,等同于你立项之初项目里面某个模块唯一一人……可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……悠悠此生: @Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过

天台物语 Rooftop Story

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关于游戏《天台物语》一款可以种植庄稼、饲养动物、与NPC增进关系模拟经营类游戏。……与其他农场类游戏不同的是,本作故事发生在一个城市小区当中。……当疫情来袭,小区进入为期一个月封控状态。作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办?

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

极简风格塔防游戏,在一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,一个迷宫,或者一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

版本:Early Access


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