tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2656

【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中机制与主题 已经翻译完成并上传Bilibilihttp……这些游戏早期类似于邪典般存在,而后期游戏变成了面向大众玩具。……这方面的例子你可以看看暴雪游戏,他们是怎么样把一个血腥刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚

会员:L_Pegasus

indienova.com/u/lpegasus

一个基本不怎么冒泡ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作半僵尸号

铁路特快车(Trackline Express)

indienova.com/game/trackline-express

收集木材、石头、矿石和煤炭,然后将其制作成各种资源,再搭配你旅途中解锁蓝图,打造出全新建筑物和装备。……每次闯关过程都不相同,各种事情紧急优先程度也会出现变化,重点在于怎么随机应变。 乘客由你决定!……不幸的是,你能使用物品数量相当有限

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景是怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说……通常流程这样:1.……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中“名场面”有不小呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性场景制作模式下

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/u/aetatis/blogread/23261

框架比原先要简单很多,大方向仍然凯尔特幻想风格模拟经营,关于无善恶真理执行者妖精,关于神圣少女和女王……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样模式来设计剧情

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行 demo 前都不敢回来…………Flag 继续插前面提到,游戏灵感翻看大学相片想到,加上我一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行demo前都不敢回来……Flag……Flag继续插前面提到,游戏灵感翻看大学相片想到,加上我一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……地形测试地形测试部分在 UE4里完成,这里用到工具 World Creator 提供 Sync

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》

周末游戏视频集锦 #42

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-42/

只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……对 MOD 完善支持 通过简单步骤,你就能制作并导入你设计摊位/角色/NPC

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)