zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法要根据游戏玩法来进行设计

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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选择将决定许多人命运!世界被瘴气笼罩,残余的人类在一个由疯子统治浮空城堡中避难。……在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇娜在下面的荒地中对抗怪物

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前短板……说萧条大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息时间,用来制作了。……游乐园场地城西城隍庙遗址游戏发生时间点,灾害发生以后时间

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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虽然我水平怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本结果。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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《EYE TO ME》一款以现代为背景冒险游戏。 ◆ 故事 我正在制作“电子游戏”。……在商店吃薯条时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?……“我只是想要一个可以和你谈论一点回忆地方。” 原来如此,这听起来不错。 你用大眼睛盯着我

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏美术制作人相对较少,而众多独立游戏美术本身,又拥有比较大个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位形式存在,很难找到报团取暖平台,QQ群本身在游戏美术设计分类群其实不少……加群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方。……在一个个真实故事中,提取出玩家对游戏真实诉求。游戏是怎么也聊不完,和玩家聊天时间过得很快。……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

indienova.com/groups/post/29049

在下并不是很熟悉游戏发布渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓国区正式启动了,那在国区发布游戏独立游戏制作者……,尤其个体户岂不是极其艰难?……,怎么引进游戏都完全没有说明,谁也猜不到接下来会怎样

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

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这到底她喵了个咪的怎么回事?美腻小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……PS本游戏核心玩法探索推理,没有战斗。团队简介:我们独立开发小组人很少。……我们竭尽所能非常非常用心的制作这款处女作品。希望这份诚意能给大家带来一段美好游戏体验

版本:Early Access


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