Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……并没有做进一步的细化。……场景中有 200 个物体,1600万面,运行效率 90 帧/秒

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关(没有存档功能

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线,全球版也仍能访问。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底对玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知觉地去调研……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

AI特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知觉地去调研AI相关的实现方式,……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

被动拳之路(Way of the Passive Fist)

indienova.com/steam/game/625680

tactical fighting in the licensed arcade brawler for the 90s……Wanderer travels across the distant planet of Zircon V,……Mode and take a stance against tyranny on Zircon V.

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

根据艾宾浩斯的试验,人的记忆量经过一小时,会下降至44.2%,只有中间穿插着练习,才能保证玩家持续记忆……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……也就是经过了一定时间,直接进行提问所得出的数据

Stone Protectors

indienova.com/steam/game/1911510

Game Features:•90s Arcade Style Beat'em up Gameplay……• Different Characters to Choos From • 2V2 Fighting

迷失天堂(Lost in Paradise)

indienova.com/game/lost-in-paradise

Paradise, Blossom Zahrada Crush Paradise, Blossom Vườn……click adventure reminiscent of the classics from 90s

Sumo Tanks

indienova.com/steam/game/2475720

Be it a tense 1v1 showdown in an open space or a packed……Work together to tackle 90+ levels, earn upgrades,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)