momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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游戏难度控制游戏的初期,想要进行下去非常艰难,一方面缺乏大部分武器和弹药的教学和说明;二方面初期没钱武器……毕竟怪的品种就那么,也没有等级区别,更没有可以遇到不同boss的支线任务可做。……很明显的做了个场景,然后强塞硬套,连npc都懒塞几个...

漂亮女孩 2048 激斗(Pretty Girls 2048 Strike)

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◎ 无尽模式这是一种会出现无限的积木,积木不能再移动之前,看你能对敌人的积木造成多大的伤害的竞技模式……有三个阶段,分别是 3x3、4x4 和 5x5 的方格场景。 ◆ 共有退魔剑士和魔族十个人物!……你得到的新服装可以更衣室更换。所有人物都有日语语音。 ◆ 更衣室里创造你自己的快照!

分享一下我使用的各种生产工具

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因为 Unity3D 许可证越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……教学资源 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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yexueyu 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3中国北京国家会议中心盛大召开……张菡:在谈新的方向和机遇前,我先说下挑战,2017年的整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……,头部的就不会很多,长尾的会相对一些

danggexiaomimeiya:两年测试玩家热情不减,《火力苏打》即将开启先锋测试!

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正如公告中所说,T3这款由心动自研开发的英雄射击游戏,从篝火测试开始到现在已历时两年之久。……、新模式和新地图,玩家提出的各种问题也陆续得到优化。……从T3到火力苏打,这款英雄射击游戏始终是与玩家共同成长、相互成就

轮回(Cycle)

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……真实的世界里,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了

ONRAID(ONRAID)

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PvP模式反对活生生的游戏战斗,得到等级与荣誉, 创造不可战胜的人物吧!……四十多个武器的种类、八十个小工具、战斗中得到的或袭击时被锻造的六十个 装甲类,为了加强人物。……你们准备好了创造ONRAID的最有力队?准备好了困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力

祖玛传奇 VR(Zuma Legend VR)

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你曾经有想过VR里玩祖玛游戏?如果我告诉你这还是个第一视角的游戏呢?……如果你够厉害的话,你将会得到很多的连消,这些连消都会在一路上帮你渡过下一关。……,即可消除,获得分数;3、当珠子被怪物吃到了,游戏失败;当全部珠子被消除了,游戏成功

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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——比目标金额还要多出两万(电子游戏 kickstarter 的筹资成功率实际上不到 1/6)。……最后,Contingent99选择了最佳的发售时间——E3前的空档期,重视了被很多开发者忽视的重要市场……》的成功(商业上)并非偶然,如果你苦于如何宣传自己的游戏,也许你可以从Contingent99的成功得到启发

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

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