CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……在我们的着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性它永远正对观察方向,既然如此……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……在我们的着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性它永远正对观察方向,既然如此……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……在我们的着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性它永远正对观察方向,既然如此……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

会员:V 博士

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V 博士

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

先简单列举下在接入工作遇到的问题:1.只提供一个主canvas,其他创建出来的canvas都是离屏的……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

UFC 终极格斗冠军赛 2010(UFC Undisputed 2010)

indienova.com/game/ufc-undisputed-2010

发行日期:2010-05-25。……《UFC 终极格斗冠军赛 2010》让玩家扮演真实世界的 UFC 选手,以一对一的方式在八角笼进行格斗对战……,或者打造一名独创的 UFC 选手(从外观到流派都能自订)展开挑战

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈便是这一局的胜利……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈便是这一局的胜利……(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

在更新说明,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……复活《白躁2》,死亡并不意味着结束。……你喜欢潜行还是疾走?选择更好的手电电池还是增强探索技能?

版本:Early Access


总页数:50


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