索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

Cavalieri:设定向 | 欢迎来到黑港的故事屋

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在我祖先来到黑港之前,渔人们每天打捞完了货物并向附近城镇运完了货以后,常常找不到什么去处,只能在海边点点篝火聊聊平淡生活……卓尔若有所思点了点头,对着一旁睡着布拉顿说:“没想到这个小海港还有这么多事儿?”……,用他浑厚而沧桑声音颂道:那是很久很久以前一段真实而奇异旅程……

帝企鹅凯塔(The Emperor Penguin Keita)

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蓝蓝天空,雪白地面,可变大雪球,有趣关卡,意想不到的结局,多种多样过关方式,都会让你沉浸其中……,操作凯塔开启你旅程吧。……2、你会借助可以变大雪球通过关卡,雪球大小由你决定,如何通过关卡由你决定,通过后你会得到久违满足感

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

无限循环:终极版(Circa Infinity: Ultimate Edition)

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你还可以在通模式下自己测量时间。 在终极版中,你将把自己技能进行终极测试!……催眠视觉效果和令人振奋配乐将带来本已紧张游戏体验。……主要特点: - 一个永无止境循环世界 - 让自己沉浸在这个催眠世界中- 令人眼花缭乱体验 - 不同于你以前见过任何体验

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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【游戏介绍】 一个人制作多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏1v1系统。 【操作介绍】

银河霸主 2:安塔瑞斯之战(Master of Orion II: Battle at Antares)

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很久以前,这些古人与南极人进行了一场战争,并将他们驱逐到另一个空间。……《银河霸主 2:安塔瑞斯之战》是一款回合制的 4x 空间帝国游戏,是《银河霸主》续集,从头开始重新诠释该游戏……遇到外星文明可以与之谈判,或者船只可以在回合制的网格系统中进行战斗

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

以前以为我剧情叙事只是一小部分,核心玩法应该是沙盒。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

版本:Early Access


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