会员:Villager

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B站ID爱恶作剧村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧村民

会员:williamwan188

indienova.com/u/williamwan188

认证:《漂 - 落花旅途》开发团队

会员:ketoo007

indienova.com/u/ketoo007

认证:《被看到旋律》开发团队

会员:无言

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普通上班族。 认证:TacoStudio

会员:何晓雨(YukiRain)

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认证:《少女们战争》开发团队

会员:lunch

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画国画认证:WhiteVerse Studio owner

会员:无限制作委员会

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认证:《普通无限世界》开发团队

会员:软的粉™(Microsoft Fans™)

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粉™。 认证:微软游戏专员

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

会员:totoyan

indienova.com/u/totoyan

不会美术程序不是好策划。 认证:神亚游戏开发者之一 Steam:totoyan

版本:Early Access


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