小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先5.对玩法模块化自己的理解及经验6.良好的团队协作能力,善于沟通……,足够耐心加分项:1.参与过ARPG、ACT、TPS类或独立游戏项目开发经验的优先考虑2.热爱独立游戏

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

indienova.com/steam/game/290890

你必须一艘船》是一款穿行于地下城的消除游戏。你将游历各个地下城,消除方块,与怪物作战。……随机地牢由于程序地牢以及随机地牢修改器,你永远不会经历重复的体验。……竞速你最快能多久好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

每层提升3%攻击、防御、生命值、暴击、爆伤伙伴整体生命、攻击、防御增加50%光环上限增加2个护盾存在时,40%……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

简单总结的话以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

光陨(Light Fall)

indienova.com/steam/game/416830

你是否足够能力在险象环生的南布拉存活下来?……你是否足够能力在险象环生的南布拉存活下来?……通竞赛附加的通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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来自芬兰 Aalto University 的 Kross 自荐介绍这所设计领域久负盛名的学校,于是了这篇访谈……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗?实习一般都是自己找的。……华人的话我这一届两个中国人,下一届好像也有一个。之前貌似没有

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