egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是……Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐(但北欧大部分不需要,Aalto和uu

疯狂博士(Dr. Muto)

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自由漫游的第三人称动作冒险游戏,游戏设定在一个充满了邪恶谜题、脑洞大开的设备、怪异的怪物和扭曲的喜剧的风格化宇宙。……通过简单地抽取一些 DNA 样本,博士可以变身为蜘蛛、老鼠、大猩猩或任何他认为合适的生物

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#1 复刻合金装备V战斗UI系统

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复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果。……持续更新

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……这次小游戏制作的练习,我学到了很多很多东西,比如游戏设计方面要学会进行取舍,不然到后面再取消一些设计

1994 (Ten Years After)

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发行日期:1984-12-31。……videogame "sequel" to George Orwell's speculative novel "1984

Bouncing Babies

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发行日期:1984-12-31。……Bouncing Babies is a computer game developed in 1984

假面骑士(Kamen Rider)

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发行日期:1984-12-31。……-7 Computer which was published by Bandai Soft in 1984

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局,看见 V 选择的不同结果……附录参考书目劳思光:《新编中国哲学史(一)》,台北:三民书局,1984 年 01 月

Go for the Gold

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[Unreleased 1984] An unreleased album cartridge of……four previously released games with a 1984 Sarajevo

Empire Classic

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发行日期:1984-12-31。……Classic is a 4X wargame developed by Ben Norton in 1984

版本:Early Access


总页数:50


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