杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……虽然 FromSoftware 没有在更新日志中明说这一改动,但对于苦于双熔炉骑士、双结晶人等双人 Boss

杉果娘:【1月Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

indienova.com/u/ceasia/blogread/30055

《战神》日期:1 月 15 日(北京时间)售价:¥279标签:北欧神话/冒险/动作是否架杉果:否移植……另外本的二次元浓度也不低(我不是,我没有.jpg),最终在 Steam 取得了 91% 的好评率。……是否架杉果:你在想什么呢杉果娘怎么可能上架这个采用虚幻 4 引擎打造的、充满你最期待的粉色内容的、拥有宏大世界观的

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29976

《帝国神话》工作室:没有侵权,正式起诉蜗牛游戏6.杉果游戏【铂果奖】评选现已开启,年度最佳花落谁家?……2.任天堂申请多项新专利,或与《塞尔达传说:旷野之息》续相关在 E3 2021 游戏展,任天堂展示了……安吉拉游戏在诉讼中表示蜗牛游戏和 Wildcard 在 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是

Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-new-games-to-focus-in-spring-festival/

推荐一批最近架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、……推荐一批最近架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、……只知道是一款 Roguelike 回合策略游戏,背景设置在古埃及

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的即时改成了纯回合……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是一个很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……不管怎么说,Roguelike「复杂性」的本质体现为玩家在为达成目的而努力的过程中,没有必要去寻找整个游戏策略空间的最优解

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品在视觉总能让我们耳目一新……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)