CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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~——————Q:按照你现在公布信息,你一个人能做得完吗?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通……那么以上就是本篇日记全部内容,我们下篇日记再见~

小组帖子:这里是山西的独立游戏小组

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发起:奶酪 本人,策划,在腾讯应用宝外团带组测试游戏产品4年经验,感兴趣的加q1014031934

匿名信:失心者 / Stayer

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《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废十三中学时……无数秘密曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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生活里无时无不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、博、朋友圈、还有各种圈子qq微信群环绕在你周围。……今天要推荐游戏名字叫We become what we behold,它可能就是现如今媒体与大众关系一个夸张性浓缩

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……以上技术都是为了做这个 demo 新学,任务驱动学习。……客户端用是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上

会员:googlefan

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正在开发微信游戏, 安卓游戏开发过跳棋,记忆类

魔法迷域(魔法迷域)

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喜欢肝玩家,我们也补充了精英梦魔难度。每个章节都有核心玩法。……第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

小组帖子:【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

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团队现在项目分为磨合项目大项目。……磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微信和Q,使用引擎为cocos2dx,有了磨合有了配合速度才会快!……有比较强学习能力学习效率,补足自我不足。有着好品格,懂得尊重他人

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

我们认为,目前小游戏生态还处于红海阶段,微信“略饱和”,但是百度,头条,支付宝等各大平台还在陆续开放……目前这款小游戏已经在微信、百度和头条三个平台上线了。……此外,系统推荐系统分享模式是也是目前为我们带来自然新增量一个重要方式,后续,我们会在微信平台迭代增加分享

精灵乐章 Online(Sprite Fantasia)

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无时无陪伴身边。……Q外表下潜藏搞怪、傲娇、乐天等不同个性,让人爱不释手,快来养成你专属萌物!……,一步步填满收藏册记录将带给角色不断地成长,同时更可取得超过百种以上的外观装扮!

版本:Early Access


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