建立自己的王国(Make Your Kingdom)

indienova.com/steam/game/964020

您是一座新城市创始人!为了达成城市发展目标,您需要用最合适的方法。……让您想出各种方法,以便满足城市内所有市民日常生活所需,并赢得市民全力支持。……成为中世纪新王国一名君主吧!为了达成城市发展目标,您需要用最合适的方法

Slavania — The Power of Drum

indienova.com/steam/game/3214550

与神经僧侣费奥凡一起踏上新冒险之旅,获得传奇鼓之力量!……他将用自己的方法阻止蜥蜴和不断逼近寂静。 斯拉维尼亚各地点唱机都将播放欢乐乐曲。……遇见斯拉维尼亚新巫师,帮助他用最妙趣横生的方法击败邪恶

四边幻想(Four Sided Fantasy)

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探索这个奇怪世界,体会经常被屏幕边框分开男女所经历一年四季旅程。……游戏中,每个新季节会有一种新框住屏幕的方法。……当你认为你已经掌握了框住屏幕技巧时,世界将会改变规则,你不得不寻找新的方法来框住屏幕

cfan_yjr:(转载)RMXP 解读默认战斗系统脚本1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30185

当我们运行一个Scene脚本($scene = Scene_×××.new)时候,脚本就会自动运行当中……main方法。……那么,在main这个方法当中定义了甚么东西呢?

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

indienova.com/u/lanza/blogread/7684

update方法中一些无关部分,我们只看箭头所指两部分,可以发现物理引擎是通过物理节点变换(Transform……这时,我们需要观察getNodeToParentTransform()这个方法是如何计算变换。……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关部分

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

cocos并没有很好支持2.5地图,尤其是人物和建筑发生相互遮挡,重叠时候。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上一些方法,来试图解决这个问题……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时跨越过去了

乔乔的铁拳(Joe's Fists)

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正确出拳:保持游戏中拳头水平, 随后快速向前推出, 手柄方向将决定最终出拳方向 元素属性:游戏存在三种自然元素分别为……元素之间存在着单向相互克制你拳头能够短暂储存获取的的元素, 而且元素将作用在破解机关, 攻击敌人等方面……机关:游戏中存在这许多机关障碍, 破解机关是通关唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你拳头之中

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

然后把最靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中那些内置函数一样……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置最顶层实例”这个方法即可

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

然后把最靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中那些内置函数一样……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置最顶层实例”这个方法即可

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 用load_csv,汉字会变成这样乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成……,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字变量是什么样?……这种方法显示中文了,用别的方法代替了,所以没有现成项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

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