Manuel Lau:GameJam2017之旅

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发现有一个细节问题可行性略微有些低,在一番讨论之后觉得不一定能在短时间内实现(因我们3人都是新手,对游戏制作了解甚少……3、开始制作:讨论完毕,时间已是晚上9点多。……第2天星期六的早上,与另外2人集合,我将详细玩法和关卡设计等内容与他们详细讲解一遍,就每个人按计划展开了各自的工作

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……如果感兴趣可以加我微信(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi……)联系~ 连福泉: 你这个信号是不是错了?

小组帖子:海外独立游戏组队中

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游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度…………用微信扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo的制作

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

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由于之前的开发在制作了五个月后,发现自己技术完全不够,导致了项目的直接停顿。……同时先期支付由于之前吃的亏,可能不会很多,但如果在制作完毕,且合作愉快,可以另行补偿(狮子大开口的,……请自重)微信:vockch 影羽: 已解决!

MonkeyBean:Egret使用心得

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资源管理---ResDepot4.chrome下调试插件---Egret Inspector5.粒子效果制作……项目管理及代码编辑,IDE---Webstrom,文本编辑器---sublime7.流程图等UML图制作……renderMode:”webgl”,audioType:0}); 默认的渲染模式为Canvas,之前微信平台上的游戏使用的均为

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

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玩家控制两头绳子发出波浪,来勾或推道具;《无线电文字游戏》:解密,有声小说,反乌托邦; 18:30-22:00……》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴的过程最好所有人都参与

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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制作三维动画,渲染无疑是最耗时间的工序之一。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

白石洲往事(Story of White Stone State)

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而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量……游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道 其他相关问题和建议可以到官网、QQ 群和博……:博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官网:http

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

版本:Early Access


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