indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/95763
qq:915503955微信:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……#0 找到特效了吗?
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/u/lanza/blogread/23534
02 05 12)后面是迪达DIDA(04 09 04 01)这些内容在rom里是连续存储的,如下:……第一个球员名是法国的巴特兹BARTHEZ(02 01 12 14 08 05 1A)在中文汉化版rom里,……出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名(
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970
继续在obj_controller的Draw GUI事件里,添加代码。……填写下面的代码draw_set_color(c_black);draw_rectangle(0,0,room_width……room_width-100,10,"X"+string(lives));运行游戏,效果如下最上面的黑色框里
版本:Early Access
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