CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……#0 找到特效了吗?

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

02 05 12)后面是迪达DIDA(04 09 04 01)这些内容在rom是连续存储的,如下:……第一个球员名是法国的巴特兹BARTHEZ(02 01 12 14 08 05 1A)在中文汉化版rom,……出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名(

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……list=PLFt_AvWsXl0ehjAfLFsp1PGaatzAwo0uK项目源码:最新版:https

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--简单的HUD

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970

继续在obj_controller的Draw GUI事件,添加代码。……填写下面的代码draw_set_color(c_black);draw_rectangle(0,0,room_width……room_width-100,10,"X"+string(lives));运行游戏,效果如下最上面的黑色框

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

居然隐藏着这么多秘密。……避免在 C# 代码写多行的巨型 literal string,避免无谓的内存浪费。……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-3-4-5/

内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式

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