小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风过: 过了~ Zapper……0 297: 第四关有什么提示么?……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/30

…………… 叶子: 老婆在不在不知道,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0……一把年纪了,怎么还这样…… 无名小闪: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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一个人必须注意不要成为脾气乖戾的老头,别再热泪盈眶地怀念过去,那时 C64 卡带加载得用 10 分钟呢……系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

千里冰封:自制游戏引擎 II

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0, this)}非常简单,不是吗?……上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能

Viper:UI和道具拾取功能制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445

由于编程基础比较差,只能用插件,插件也蛮复杂,不好啃。经常出错,我感觉我秃顶了

前进!前进!(March March!)

indienova.com/game/march-march--1

是一项具有策略性战术系统的回合决斗游戏。……但是,您将成为真正的英雄!您的军队将遭遇来自不死者的攻击。……只要了解令他们通力协作的绝技,您就能成为最伟大的将军!

版本:Early Access


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