indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……游戏主打依靠环境变化叙事(Environmental Narrative Storytelling),指的应该是通过和游戏场景互动来讲述故事

文明 VI:拜占庭及高卢包(Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack)

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《新纪元季票》的部分内容需要《文明 VI》资料片同捆包才能玩。……其中包括全新和更新的黄金与黑暗政策,让游戏更加灵活多变。……在《风云变幻》资料片中,它将提升电力和旅游业绩

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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不过《大地传说》也知道什么时候应该撕破低难度的伪装,亮出獠牙狠狠地收拾准备不充分的玩家。……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知……就算对规则进行了一的调整也无济于事:由于游戏并未对吟游诗人、法师和盗贼等职业提供一的加成,因此上述职业在游戏过程中显得一点儿用处都没有

The Nestinars:开发日志#3:国家

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顾名思义,在衡量统治者的正统性时,国家中的人民和精英阶层会根据正统性来源来 决定将哪些因素纳入考量。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……我们为绝大多数国家机制都做 了法律,包括继承、退休金、生产所有、国教、军队征召、出版自由,等等等等

战术小强:游戏中的文字展示初探

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用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……您会通过我们的高级系统建模(ASM)感受到成为飞机的一部分。◎ 逼真的 F-16C 音效。……AGM-88C HARM◎ AN/ASQ-213 HARM 瞄准系统(HTS)◎ AN/AAQ-28(V)

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……并且包括了四种独特多人游戏模式:侵袭模式、占领模式、核熔模式与夺面模式

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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LunaSDK的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,……利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验……:完成的基于物理渲染,包括直接光和基于环境贴图的间接光渲染

版本:Early Access


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