小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信吗

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

是一封!你必须达到它。你必须收集它并把它带到最后。 你能死?不!这只是另一种尝试

大可乐。:steam上的“山海经主题”ARPG——《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27703

玩家在其中扮演一个穿越进山海世界的穿越者,经历一番冒险,获得神剑,击败各路强敌,最终依据故事的选择,……而且通关还有各种高级装备、素材赠送,以提升实力,使你更有底气过关斩将。 仓鼠党?……这游戏的策划都是“LSP”了,里面安排了大量的美女和“小游戏”——你看Steam上的宣传画,还用我多说

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

这不正是“沉浸”?许多人把页游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然是低估了页游的内核。……如果把运营团队一人分饰多角的‘工人AI’和他们手里的剧本,重新抽象成传统游戏的NPC与事件,那么游戏立刻会变为了一种非常高级的机制……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……基于本次的总结,我们开始恶补游戏策划的知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

精神病大王花 Flowering Abyss

indienova.com/steam/game/1801640

追求精神病少女们的恋爱游戏,你能活到最后?……话题作品《精神病大王花》重制的恋爱文字冒险游戏「再次为您献上最高级的精神病」 【故事设定】在残酷的、终焉的世界中选择花朵……中原麻衣美穗实:田中爱美杏梦:健屋花那(彩虹社)萌子:芹泽优酒吧老板:福山Master雪丸:佐野裕理美

版本:Early Access


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