炮塔实验室(Turret Lab)

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你能从这个教授的实验室里逃出来? 这个教授的实验室并不像它看起来那么简单。……一个炮塔和很多陷阱的高级实验室。你每过一关就会变得更强。 你需要从这个实验室里逃出来!

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……总字数:约 8 万字CG 数:基础 CG12 枚(含差分 100 枚+可攻略角色:2 人(2 角色结局

小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……项目上线分红,股份。我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友。……要新手 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。比较自由和贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

Score a goal 2 (Physical football)

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根据等级将各种条件下的相互作用的播放器周围的世界。 消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的。……在设计水平是建立在这样一种方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题(分数),并在某些级别可以很大的决定……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在的反应

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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的动作进行,mp槽分当前mp槽和储存mp槽,攻击会积攒当前mp槽,收招时会将当前mp槽储存,以供符咒技能、高级剑招消耗……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文里详细阐述……距可玩demo的完成度60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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如果你对这些内容一无所知,你真的资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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新增了“千星绝影”的敌人12月内容:本篇内容:新增了非常酷炫的高级执法弟子。……后续的场景一直没有做太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求……目前这部分功能框架在设计上有些卡壳,不过有问题总归是好的,个方向就能解决~2018年了,当前这个完整的关卡有望在前半年完成

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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每周大量的阅读材料,少则几十页,多则上百页,特别酸爽,这些关于游戏论文文献和多方资料学术性极强,每周的作业形式很多样……你所了解的选修课程什么有趣的地方?……学校与业界结合是否紧密?

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……技能系统技能除了MP消耗外,还有TP消耗MP可以通过药水,休息,来恢复TP只能通过战斗来恢复越是高级的技能

版本:Early Access


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