indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……但是我们当时的做法不是快速迭代,从Demo开始,整个游戏的框架就定好了,如果修改就等于推倒重来,所以我们讨论后还是按原来的方案做……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
把微信公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,不写。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/groups/post/1194
我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”的颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧……233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我做的Puppy's World
indienova.com/u/rol19/blogread/27602
这些增强都会确切地展现在主角的装备栏里和迷宫的房间里,玩家会带着它们再次出发,变得更强,直到通关。……在这个设定下,游戏世界里的所有人都了解主角在努力逃出去,以及他的逃跑进度,而且这个“了解”体现在了对话之中……先碰到雅典娜的祝福,宙斯会在对话里主动说原来你已经见到她了
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。……但是我们游戏是想讲一个比较沉重、“阴暗”一点的故事,无论是像素风还是lowpoly或者其他偏卡通的风格…………终于有了现在这个样子~团队内部还是很满意的,希望大家能够喜欢我们的画面风格
indienova.com/game/destiny-star-girlfriend-2
故事大纲平凡的高中生高杉星司在公园里结识了名为玛亚的少女。……某一天,一位异形魔神忽然出现在了两人面前。……原来,玛亚其实是与魔神签订了合同的魔法少女,她能驱使暗黑之力
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