UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……但是我们当时做法不是快速迭代,从Demo开始,整个游戏框架就定好了,如果修改就等于推倒重来,所以我们讨论后还是原来的方案做……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

方程:望星星

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把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:LD38 This World of Mine

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我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧……233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我做Puppy's World

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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这些增强都会确切地展现在主角装备栏和迷宫房间里,玩家会带着它们再次出发,变得更强,直到通关。……在这个设定下,游戏世界里的所有人都了解主角在努力逃出去,以及他逃跑进度,而且这个“了解”体现在了对话之中……先碰到雅典娜祝福,宙斯会在对话主动说原来你已经见到她了

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

这些增强都会确切地展现在主角装备栏和迷宫房间里,玩家会带着它们再次出发,变得更强,直到通关。……在这个设定下,游戏世界里的所有人都了解主角在努力逃出去,以及他逃跑进度,而且这个“了解”体现在了对话之中……先碰到雅典娜祝福,宙斯会在对话主动说原来你已经见到她了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。……但是我们游戏是想讲一个比较沉重、“阴暗”一点故事,无论是像素风还是lowpoly或者其他偏卡通风格…………终于有了现在这个样子~团队内部还是很满意,希望大家能够喜欢我们画面风格

宿星的女朋友 2(Destiny Star Girlfriend 2)

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故事大纲平凡的高中生高杉星司在公园里结识了名为玛亚少女。……某一天,一位异形魔神忽然出现在了两人面前。……原来,玛亚其实是与魔神签订了合同魔法少女,她能驱使暗黑之力

版本:Early Access


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