lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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= Verlet(n.p0, n.p1, damping, a, dt)n.p0 = n.p1, n.p1……= collideSphere(sphere, nb.p1)// 长度约束na.p1, nb.p1……= lengthConstraint(na.p1, nb.p1, nb.length)// 固定发根

地球防卫军 4.1:绝望阴影再袭(EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair)

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Online co-op play supported.Webhttp://www.d3p.co.jp……v=NxYv9cvvM9Uhttps://www.youtube.com/watch?……v=JmjnVI5mJo8

无限循环(Circa Infinity)

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你能跟上? 50 个令人费解的动作关卡等着你,5 个 Boss 将考验你的神经。……您还可以通模式下测试自己。 催眠的视觉效果和令人振奋的配乐将使本已紧张的游戏体验更加精彩

化神降世(Rise of Incarnates)

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In this F2P 2v2 battle arena, you will experience unique

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……回想一下我们观察的参考,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(懒,就不贴了)。所以建议协程还是不要滥用

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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行为逻辑游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗,如图1所示。1:游戏行为流程。……4:游戏中的煤矿与铜矿5:一级资源循环示意图6:总的资源循环示意图这个游戏最大的亮点与乐趣,自动化绝大部分游戏行为都可以手动进行……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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最多支持32人的超大型地图,可以进行本地或多人在线游戏。……想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸。……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……先讲我喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

版本:Early Access


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