LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序目的在于将每个顶点3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕占据每一个像素而运行程序。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

在整体做了难度及平衡性调整。……,在整体做了难度及平衡性调整。……-2 增加到 +3战争战争(2):爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹+

唐朝建筑(唐朝建筑)

indienova.com/steam/game/2642600

希望最后能发展为一个完整古代建筑体系搭建游戏,为后世保存一个非常有趣古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴坐标,实现积木移动。吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,画了三年,最难一次迷宫是慢走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀

动物:森林法则(The Last Bug)

indienova.com/steam/game/1991910

【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

三国演义(The Rising Dynasty)

indienova.com/game/the-rising-dynasty--game

仿制光荣《三国志》二代, 陈则孝成名之作。……在系统采用了当时先进语音系统,界面具有强烈中国古典文化风格,因此发行后广受好评,游戏销量达 17……注意:电脑速度太快时会当机,因此必须使用降程式,但由于不是每次都当,因此也可多试几次,只要通过喇叭发声处理

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加新故事情节……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route

体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足通勤者和国际旅客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路……Nahverkehr Dresden)驾驶现代化车辆,探索德国乡村地区。……363 型“V60”内燃调车机车

动物:森林法则

indienova.com/g/dwslfz

【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

版本:Early Access


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