时差观察:当下一刻做游戏

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这种隔阂有时甚至会转化为代沟与脱节,在游戏,不如说,这也是存在的。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向。……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

小组帖子:狂骚!

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感觉就是很少有机会见到女性角色被揍——指是图像视觉意义的被揍,不是故事剧情意义的被揍。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉

玻璃桥(Glass Bridge)

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这是Roguelike生存策略游戏,玩家点击玻璃前进跳跃,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能……功能这是Roguelike生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……如果没有参赛者了,还没有到达终点,则游戏失败。恐怖生存的恐怖气息,尤其在掉落时候更能感受到

玻璃桥(Glass Bridge)

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这是 Roguelike 生存策略游戏,玩家点击玻璃前进跳跃,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能……功能 这是 Roguelike 生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……如果没有参赛者了,还没有到达终点,则游戏失败。 恐怖 生存的恐怖气息,尤其在掉落时候更能感受到

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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目前我们把精力集中在剧情、更丰富的关卡和更特色的武器。……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

听说你想进入美国游戏行业

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修改两年下来你会有一份不错的简历,学好专业知识的情况下,简历的内容,实习经验大于项目经验大于 demo 技术大于什么都没有……每年有大量的中国留学生读完书之后没有工作要回到国内的,有时候 cs 的朋友先找到非游戏行业的工作(比如互联网大公司……AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好,实际很艰辛

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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我去逛了一圈,原来是肯德基 X《宝梦》联名推出的可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂的……《宝梦》相关业务的消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越了 Hello Kitty……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样是在原价基础稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案的无线鼠标、伊布主题的键盘

糖果收藏家(Sweet Collector)

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在 100 个级别的网格安排 50 个甜蜜的朋友。 用爱制作的平静和放松的益智游戏。……易于玩,只需挑选您可爱的朋友并将它们放在网格没有压力,没有时间压力。超过 50 种不同的形状。……个充满爱心的动画可爱形状◎ 100 个手工制作的关卡◎ 轻松的音乐◎ 收藏与成就◎ 按预期轻松控制,左右按钮◎ 跳过的关卡

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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而这个版本实际是 2014 年发布的。……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质。……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢的是思考人生和观察周围,偶尔写小说

游戏设计工具 #4:可视化

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游戏设计工具专题很久没有和大家见面。此处是前情提要。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

版本:Early Access


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