Zirbry Studio Smart Game:【18-1-1】元旦快乐!关于《RpgEra》新版本的信息以及微信赞助/众筹活动开始的通知

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如果有任何问题联系我们!微众筹/赞助(缺钱啊)

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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有意向加微:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

死屎(Dead Shits)

indienova.com/steam/game/679700

你在不同的游戏世界,会遇到各种类型的陷阱和敌人,并有时间限制.Dead Shits 是一个卡通类型的闯关游戏…….你在不同的游戏世界,会遇到各种类型的陷阱和敌人,并有时间限制.你还可以对游戏世界做些破坏,万分小心并全力以赴……进入这个独一无二的游戏世界,全力以赴!

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

初恋日记(初恋日记)

indienova.com/steam/game/1125480

在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习,并在自己高三的这段时间经历了许许多多对自己来说刻骨铭心的事……路人角色的配音同样彩蛋多多哦;2、多种演出形式结合,用更直观更生动的方式交代正在发生的事;3、游戏中采用了限时选项,依照自己第一时间的想法做出选择

版本:Early Access


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