风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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这个原理也比较简单,使用URP渲染管线,两个探照灯:一个锥形,一个圆形。……衍射建筑阻挡视野之后的线条太硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西。……否则不知道光影会跟主枝什么其他东西起化学反应、带来奇妙的bug、误导debug方向

《变量》的策划日志 #2

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所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……,排除1是优于2的,原因在于这样子高度也可以进行能否塔的区分——高度为1的可以通行,不能塔,高度为……2的可以放塔,高度为三的既不可通行也不能

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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我一直觉得Dota2 技术上做的很用心而且也非常厉害:Dota2 的 Replay可以快放慢并且随意拖动……点击快捷购买栏的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……队友疯狂提示"敌方英雄已经到达x级"的时候;亦或是你吃了个加速符,看到队友疯狂提示“魔瓶已准备就绪”的时候,你可以很轻易的理解是什么意思

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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在这个所有人对系统安排深信不疑的时代,你可以享受“帝王级别”潜力宝宝的至尊待遇,怎一个爽字了得!!!……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……- 奖励掉落:了解 SB 社会以及进行智力测试时,你可以享受到鼓励师的鼓舞,并且完成后更有丰厚的“奖励掉落

小组帖子:无标题

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发起:陈康 不同类别的道具冷却独立分开计算,如饮料与药品分开 装备武器 单手 双手防具头部-帽子 胸部……腿部-裤子 脚部-鞋子 颈部首饰 手部-盾牌 指部-戒指 职业套装 一套换全身 道具 高级 回复品 饮料

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以放装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 是一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以补一下这个游戏

歌舞厅 4 张牌(Cabaret 4 Card)

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一个成人社交聚会的地方,您可以在那里欣赏表演,饮料和纸牌游戏。……只需四次“逻辑战斗”,您就可以一次犯一个错误就赢得比赛

小组帖子:记一次坎坷的对战

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然而不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

蛾湖诡谜(Moth Lake: A Horror Story)

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可以在角色菜单中看到心情指标,你可以在正上方看到体力指标。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过喝能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

蛾湖诡谜(Moth Lake)

indienova.com/game/moth-lake

可以在角色菜单中看到心情指标,你可以在正上方看到体力指标。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过喝能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

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