法老王:新纪元(Pharaoh: A New Era)

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在《法老王》中,你可以通过 50 个任务超过 100 个小时的游戏时间沉浸在古埃及的历史中。……“战役”模式会教给你游戏的基本知识,同时允许你在古埃及的中心地带体验一个独特的故事,并探索一个繁荣的城市的生活的各个方面……你可以通过各个方面来建设整个城市,并管理其所有基本要素,以确保其繁荣:经济、内部外部贸易、文化、卫生

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……您可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

Substance 3D Stager 2022

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许可证为永久性许可,并将在 2022 年底之前通过 Steam 平台为您提供免费更新Substance……我们的 Mercury 渲染器是 Stager 的核心,它可以利用您的 CPU GPU 非常精确地显示高级材质效果……"本许可证不包含 Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source

逃离枪牢(Exit the Gungeon)

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同时你也可以放慢脚步与之前的熟面孔稍作闲聊……当然也有新面孔。……变换的房间、敌人、Boss、诡异的武器道具无一不确保你每次试图逃出地牢的体验都大不相同。……同时,你还可以戴帽子了。谁不喜欢帽子呢?谁又不喜欢续呢?本就是《挺进地牢》的续。"

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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《你好茄子:精灵的诞生》保留了上一《你好茄子》的核心玩儿法,也就是丰富的种植体验,同时加入了精灵等新的概念……适当的提供种植方法,在降低难度的同时,保留了玩家自己探索的乐趣。此外对除虫除草进行了丰富。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面前几有很大差别。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

版本:Early Access


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