运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计

lovigame:参加中国独立游戏大赛

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展会上有很多优秀的游戏,见到了《黎明杀机》的制作人。 这次代了一些小礼物给玩家们。……获得了杀鸡制作人的签名。还看到了育碧的手办。真的太有意思了!

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……而岛的其他地方散落这各种各样的磁带,不过把这些娱乐设备和主人公对比起来显得异常巨大。……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索

消诺克(Xnooker)

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正是因为《仙子奇踪》的被推荐,让我们团队获得了业内前辈的关注和指点;其次团队的制作成员因为这次成功的推荐……游戏营收从目前反馈来看,大多都集中在广告上面,本身我们在制作产品的时候,内购所占的比重就很小;投诉广告过多过长的还没有收集到……我们来听听手科技的介绍。”

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

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有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

羽化:Day 33-Day 34

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我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:LD45 There will be nothing

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there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及加嘛

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30651

V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……活动中水晶动力宣布《古墓丽影》新作正在开发中,并且将使用虚幻 5 制作。……V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状著名“度假”公司 Valve 表示,他们将在今年第二季度增加

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