Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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接下来是正题:这段时间整了点活:1.……预计用途除了做一些特写观察细节以外,还会结合正交视角的特点,像Tunic一样用来藏一些东西。5.……之后整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、

冬季山生存(Frozen Soul)

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我没有东西可以飞走,无处躲。但我想我在飞机上时看到山脊另一侧的无线电信标。如果我能到达那里!……找到可以食用的东西会更好:我的用品很少。等一下,那边是谁?熊?你一定是在开玩笑!……我不仅找到洞穴的入口,也不要陷入饥饿的掠食者的魔掌之中。棕熊是致命的,它可能会看到我......

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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程序4年的开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间多……,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难)2.其它类型的策划当然也需求,但是目前主要搞得就是战斗Demo,其它策划也报名

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

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进阶难度幻步创建一个移动的对象,移动是身后跟出一串影子。……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找图的这位兄die~找的都是些)幻影幻步幻视 Linpean

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

听说你想进入美国游戏行业

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美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友多做一些自己的 demo,多做一些小游戏等等

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

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可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……最重要的是开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入新的东西,这无疑给玩家以信心

小组帖子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

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Mac会在启动/关闭游戏时,以及在调试时出问题,导致crash如果你的Windows SDK 版本为v10.0.15063.0……原日志地址) 茶多酚: 终于有折叠了…… 顺子: @茶多酚#1 但这个折叠也算不上好用,收起来就不知道里面是了……,记得在region后面跟个注释,不然折多了东西又不太方便了

版本:Early Access


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