BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

恐怖毛毛虫(CATpillAr)

indienova.com/steam/game/3688410

在这个游戏你需要在空旷的医院里,收集四处爬行的巨大多汁的恐怖毛茸茸虫。你害怕毛毛虫?……🔄 无尽挑战重玩乐趣 — 你能在限定时间内捕获多少只?……敢来试试?抓住它们,扔进桶,看你究竟能忍受多少毛骨悚然的瞬间!

会员:Linzz

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计算机图形学研究生(已毕业),游戏开发者(成长中),游戏策划(现役)

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微信一样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……没关系,人生不也是如此,收拾好心情,朝着伙伴的方向继续出发吧!……虽然我们预计这款游戏会导致很多人高血压,但我们还是希望大家能够在伙伴们的鼓励支持下重新出发,正如我们的制作组一样能够在朋友的鼓励下重新出发

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……活动也会邀请各路厂商(不论是否已合作)参与进来,玩家们近距离交流,即使语言上可能有隔阂,但未必能阻挡双方对游戏同样的热情……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的

版本:Early Access


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