会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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偏好器乐说唱、OST与古典乐,对钢琴小提琴协奏曲情有独钟。……机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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死人不安於室:每個單位死去時,皆有一機率變為窮凶極惡的僵屍。……人性控制:各文明能夠透過2個新項目來暫時壓城市範圍中的僵屍單位,讓玩家能夠控制住它們。……「學院:屍群控制」項目在遊戲後期解鎖,但能夠更長時間地控制無頭腦的僵屍

鸡械绿洲(Cluckmech Oasis)

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爽玩上头战斗射击+肉鸽,与传统塔防截然不同的体验,超快节奏的战斗循环;战斗鸡、工程狮、肌肉鼠、瞄头鹰等,每个角色有着与众不同的特点玩法循环……防御塔放置自由,连需要防守的基地也可以自由选择放置位置!……根据自己的阵容,规划敌人的路线,因地宜构筑阵线! 难以预料的冒险,脑洞大开,幽默梗荒漠?沼泽?

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……在基友们蛋逼的过程中,又发现这个“按节奏输入”格斗类游戏的搓招、目押很高的契合度,于是游戏的核心玩法呼之欲出……玩家需要通过观察 AI的动作觉自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE

爱丽丝梦游魔境(American McGee's Alice)

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游戏的前提是基于《爱丽丝梦游仙境》《镜中奇缘》,但呈现的是一个阴暗、残酷暴力的版本。……在精神病院接受了几年的治疗后,受到情感创伤的爱丽丝在精神上进行了一次撤退,来到了因心理受伤而面目全非的仙境

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没……文中提到小岛表示……:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,一个不一样的游戏目的游戏反馈机制……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但单纯看电影还是巨大的区别

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!……所有角色事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

会员:杨硕

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微信:杨

会员:闪硕

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微信:闪

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

版本:Early Access


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