Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……它们表示某的x分量在X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

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例如, 主角 达到等级10并于半夜12抵达新手村门口的大树下即可触发一段特殊对话.为此我们需要:存档系统……这样, 一切复杂的剧情都被抽象为复用, 可随意组合的碎片.再来看上面所举的例子, 触发该事件的原子事件是……"玩家移动", 需要满足的原子条件为"玩家位置靠近村口大树""当前时间半夜12""玩家等级>10

Tactical Nexus

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第 1 Nexusstage 比第 2 困难得多。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加。……在第 6 之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果

宽阔海洋,大号夹克(Wide Ocean Big Jacket)

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WOBJ 是一款短篇小说游戏,包括 20 ,4 个玩角色,10,000 字的对话以及 8 个探索区域

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,任性一。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……欢迎大家赞关注,也期待各位的建议和反馈~ PS:欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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除此之外,8-5关卡里的影子解谜也非常有想象力,这一关最后利用走位,改变幽灵的影子的位置,从而控制机关……然而令人遗憾的是影子机关似乎只出现了这一个小关……第十蜡烛会吸引敌人,也非常棒。……玩家必须合理思考操作,来达到『蜡烛看清路』和『在不该蜡烛的地方不点』这个平衡

魔龙之戒

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恰逢此时,经过数百年岁月的洗礼,魔龙封印一点点松动,主角七魂六魄也逐渐归为,慢慢的想起当年大战的记忆。……在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭

女神侦探3(Goddess Detective 3)

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是在第二部后的一部续作.用沉浸式的体验让你更好的感受游戏.如果你非常喜欢解谜类游戏.这是一款很不错的休闲一游戏……是在第二部后的一部续作.用沉浸式的体验让你更好的感受游戏.如果你非常喜欢解谜类游戏.这是一款很不错的休闲一游戏……步步为棋⚪价格便宜,值得收藏 游戏操作: ⚪WSAD移动女主角(E打开/关闭)门⚪点击左键水平移动鼠标旋转视角

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

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当前位置;和当前目标连线,在目标前后各计算出一个;和当前目标连线后,再经过目标位置做一条垂线,在目标左右各计算出一个……还能看到本该在第三中出现的物件切出的空洞区域。……而到了第三则变成了这样,能看到原本第一场景中预留的NavMesh补丁位置都出现了对应的物件

版本:Early Access


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