indienova.com/groups/post/29920
发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……主要从“速度”和“攻击力”两方面对三种属性进行了区分:刚属性预备动作最慢,攻击力最强,有效时间最长;快属性无预备动作
indienova.com/game/mahjong-club--1
教程模式 并不会打麻将?其实学起来也很简单啊。内置一套专为新手玩家设计的教程模式。……虽然这个教程不能教会你所有的麻将技巧(毕竟我自己也不会),但是教会你日本麻将的基本规则并且开始玩是完全没问题的哦
indienova.com/game/mahjong-club
教程模式 并不会打麻将?其实学起来也很简单啊。内置一套专为新手玩家设计的教程模式。……虽然这个教程不能教会你所有的麻将技巧(毕竟我自己也不会),但是教会你日本麻将的基本规则并且开始玩是完全没问题的哦
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第四篇。……对噪声纹理采样扰乱顶点保持单元格为一个平面单元格边界细分这篇教程是六边形网格地图系列教程的第四部分。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波
indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129
捡垃圾系统~新手教程系统麻雀虽小五脏俱全,萌萌的q版简化新手教程,比起教学,卖萌!我们是认真的!
版本:Early Access
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