给非美术人员的美术创作建议

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你的兴趣真的被唤起,在这个过程之中,也逐渐培养起独特的审美。……它们不会你真的学会美术创作,但如果你想要专注于游戏本身,这显然是个好主意 —— 这也是为什么它会出现在……更少的像素 = 更少的工作他们脑补去吧! 更少的多边形 = 更少的工作你的身后可没有百大军

[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

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但是,这也可能会让你逝去在回合制战斗中进行战术思考,以及在战斗开始前进行战略性准备的乐趣。……有些喜欢挑战自我,寻找克服看似不可能克服的困难的方法,通过精心策划的计划和大胆的落实去实现伟大的目标……为什么这是一个DLC呢?因为,并非所有人享受这种战斗突然变得非常简单的方式

太空旅行放置(Space Travel Idle)

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◎ 开发者尊重所有有诚意的评论和意见,尽量满足大家合理的要求!(知错就改!)……想着疫情期间能做点什么,就在 2020 年 3 月开始了这个项目。……想不到自己居然能坚持下来,自己的游戏问世。 希望这个游戏能为各位玩家带来快乐

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他做 Replica 的目的。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题也十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让人失望过

方程:4月29日

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(不过哲学可以你有办法去描述它们,文学可以你知道你并不特殊、也不单独吧。)……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩一把就收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也很短,也很快就过时,然后,又将不得不启程

偶像经理人(Idol Manager)

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为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……制作单曲∶举办音乐,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入

步行城市世界(World of Walking Cities)

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之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……但也有一些留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……了解这个星球发生了什么,使你的城市成为最强大和最发达的

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你害怕而死。 如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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感受到拥抱、安慰,甚至可能还有爱…加入我们的Discord关于游戏“这就是自我吗,还是故障呢──”……你感受到拥抱、安慰,甚至可能还有爱…游戏特色游玩时间:2小时~登场的女主角皆有全程配音!……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

版本:Early Access


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