indienova.com/steam/game/788330
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧
indienova.com/game/new-super-marisa-land
魔理沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔理沙と6つのキノコ
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
小团队更应该将更多的力量聚焦在业务的实际开发,而不是在框架上,工具上重复造轮子。……完善的devops流程得益于蓝盾的发展,开发/编译/部署 一站式流水线成为了可能。……在并行开发期间,后台按照约束的数据实现,客户端按照mock server 定的协议开发
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一定的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017
indienova.com/groups/post/101267
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏。……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成
indienova.com/u/draft/blogread/7563
由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过的游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中的情感……而非仅仅评价它们的特点和点出它们‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素的逐一列出的游戏结构分析更像是枯燥的流水账……我觉得crawl是一个很适合做这种分析的游戏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
版本:Early Access
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