indienova.com/steam/game/1482330
《机甲坦克大乱斗》是一款高自由沙盒类游戏,玩家需要驾驶自己的机甲坦克在100平方公里的无缝地图中作战,……开发者的话大家好,我是这款游戏的开发者老胡,我们的工作室很小,这款游戏一共花了我们八个月时间制作完成,……在“机甲坦克大乱斗”的世界里,玩家需要驾驶自己的坦克探索100平方公里的超大世界,由于地图的庞大,我们在里面设计了几十个不同的要塞和一些特别的怪物供玩家挑战
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……那样一天一更, 而是实时更新)那么,结合以上信息,你完全可以进而推算出像是每日的下载人数里究竟有多少实际的游玩……其实只需要你用好后台Stats设置里的【Global统计复选框】比如让一项的最大值设置为1,这样,结合
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度…………用微信扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励
indienova.com/groups/post/29821
单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……我们在五个月招了40个人,完成了团队的磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了……5亿的流水,我们公司在这个过程中获得了小1亿的利润,让我们在2014年的竞争环境中活下去了
indienova.com/steam/game/2619280
开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大
indienova.com/groups/post/28981
收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准
版本:Early Access
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