微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告 ID,这个可以查看微小游戏开放平台相关说明……如果要正式发布,则需要提交到 MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

机甲坦克大乱斗(MECHA AND TANK FIGHTING)

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《机甲坦克大乱斗》是一款高自由沙盒类游戏,玩家需要驾驶自己机甲坦克在100平方公里的无缝地图中作战,……开发者的话大家好,我是这款游戏开发者老胡,我们工作室很小,这款游戏一共花了我们八个月时间制作完成,……在“机甲坦克大乱斗”世界,玩家需要驾驶自己坦克探索100平方公里的超大世界,由于地图庞大,我们在里面设计了几十个不同要塞和一些特别的怪物供玩家挑战

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼困境在早期版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家求生之路、CS……那样一天一更, 而是实时更新)那么,结合以上信息,你完全可以进而推算出像是每日下载人数究竟有多少实际游玩……其实只需要你用好后台Stats设置里的【Global统计复选框】比如让一项最大值设置为1,这样,结合

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……又或者是项目经理一个月处理了上百万文字量,译员一个月翻30万字,等等。……所以,优秀游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo朋友们:Boo冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人找个合适理由,说服自己先暂停一下Dolo

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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又是三个月~这次主要是调整了之前一些系统和添加了噗噗相关主线剧情,并初步实现一些自动化功能~ 本次……这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中故事……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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单游戏流水5亿元背后,易帆互动成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己竞争力?……我们在五个月招了40个人,完成了团队磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了……5亿的流水,我们公司在这个过程中获得了小1亿利润,让我们在2014年竞争环境中活下去了

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……这是一款疯狂游戏,您需要技能提升和您朋友才能在在线合作模式下玩。……你技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子qq微群环绕在你周围。……在网络发达时代,人们太急于表达自己观点了,有时又恰恰缺少了支撑观点所需要进行思考

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……为什么需要考虑留存?留存含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你游戏一个标准

版本:Early Access


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