游戏历史上的今天:《洛克人 Zero 3》

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X 创建了 Neo Arcadia 保护人类被非正规机器人攻击。……作中玩家需要操纵 Zero 与百年前引发妖精战争的 Weil 战斗,消灭精灵之母,并与拥有百年前自己真身的敌人交战……游戏最后一战:自己自己 游戏方面,作难度下限比起之前两作要好很多,“电子精灵”系统的加入让 Zero

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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按照购物单的指引,跳下车后立刻冲向柜台,迅速选取所需商品,然后前往自助结账台付款。注意!……你将遇到各种别具一格的当地居民,包括恐怖分子青蛙、时空旅行者、时髦节食者、肉汁狂热者、刻薄的老鼠、诚实的机器人……作故事从一个名为“罗托尔世界”的地方开始,那里栖息着一只名叫罗托尔的水獭

quanhome:午餐13 :血肉机器

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/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https://pan.baidu.com……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

黑兔:爆破兔头(Blasting Rabbit Head)

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你可能玩过炸弹人,但你玩过带物理计算随意破坏的炸弹人吗?……在《黑兔:爆破兔头》游戏,主角黑兔先生带着它特质的兔头炸弹,在这个游戏世界随意轰炸,游戏的主要玩法就是去破坏各种建筑物……你可能玩过炸弹人,但你玩过带物理计算随意破坏的炸弹人吗

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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语言模拟强化学习简易模型wasd控制,j攻击纯c语言,调用了部分windows.h的库函数欢迎玩家改编源代码什么游戏……/3/4c4d 3dsmaxblenderzbrush solidworks都不会使用的人才(没错)游戏唯一推……很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?

版本:Early Access


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